
Jeśli patrzycie na powyższy obrazek i się nad tym zastanawiacie, zapraszam do rozwinięcia newsa. Znajdziecie tam ponad 3-minutowe wideo, na którym udokumentowano cały proces kreacji Lewiatana z God of War III.
Imponujące, prawda? Jeśli wciąż Wam mało, zapraszam do lektury krótkiej relacji Katon'a Callaway'a na blogu IGN.

























11 odpowiedzi do wpisu “Jak powstał Lewiatan z GoW III?”
Szkoda ze sam model bez skorki ale jest sliczniutki!
Pięknie. Teraz wystarczy dodać skórkę i powiększyć rozmiar o 99% i będzie good ;>
Klimatyczna muzyka :> Nie moge sie doczekac premiery.
Do całego procesu kreacji raczej temu daleko.
ile to ma poligonow O_O
Wszystko fajnie ale Lewiatan kojarzy mi się z potworem morskim. Po hebrajsku oznacza dosłownie "Wieloryb". Można też mówić o potworze o powykręcanym ciele...no ale to ?tylko? gra...
I dobrze ci się kojarzy, bo potwór "zbudowany jest" po części z wody:P
Opracowali NAWET wnętrze żuchwy której pewnie nawet nie uda nam sie zobaczyć :O
To ten Pajęczak z którym Kratos walczy na Gai, na tych nowych screenach?
Jak sobie wyobrażam ile godzin musieli nad tym spędzić, to zaczyna mi sie kręcić w głowie. Ze 200h pewnie było.
Co do polygonów pewnie jakieś kilka milionów.
Jednak nie wierzcie, że PS3 byłaby w stanie uciągnąć grę z modelami o takiej ilości polygonów ani nawet żaden superkomp nie mówiąc o x-klocku. Jak ktoś bawi się grafiką 3D wie,że to model Hi-poly, na jego podstawie będą stworzone Normal Mapy, oraz model o dużo mniejszej ilości Polygonów (może z 300k), ale końcowy efekt nie będzie się znacząco różnił, będą oczywiście tekstury itd..
Chcesz, żeby przy twoim komentarzu też pojawił się avatar? Wgraj swój obrazek na Gravatar.com. Pamiętaj, aby podać ten sam adres e-mail, który podajesz w formularzu wysyłania komentarza.